công ngh?– Khoa Thiết k?– Ngh?thuật //ntc33.net/tknt Một trang web mới của Đại học Hoa Sen Thu, 05 Oct 2023 01:51:30 +0000 vi hourly 1 công ngh?– Khoa Thiết k?– Ngh?thuật //ntc33.net/tknt/nganh-cong-nghiep-ar-va-vr-toan-cau-du-kien-se-tang-len-2092-ty-do-la-vao-nam-2022/ Sun, 17 Nov 2019 20:06:26 +0000 //hoasen.ntc33.net/tknt/nganh-cong-nghiep-ar-va-vr-toan-cau-du-kien-se-tang-len-2092-ty-do-la-vao-nam-2022/

NGÀNH CÔNG NGHIỆP AR VÀ VR TOÀN CẦU DỰ KIẾN SẼ TĂNG LÊN 209,2 T?/strong> ĐÔ LA VÀO NĂM 2022

Bạn có muốn tr?thành một phần của th?trường đang phát triển không ngừng này?

Hãy khám phá những hiệu qu?dưới đây đ?hiểu rõ tầm quan trọng của nó trong tương lai.

Đáp ứng nhu cầu s?dụng rộng rãi

Áp dụng trong không gian thực cho nhiều ngành công nghiệp cũng như nhiều lĩnh vực kinh doanh khác nhau.

K?thuật cho phép người s?dụng vận hành trong một không gian nh?vài mét vuông hoặc một không gian m? Nó thích hợp đ?điều hành một cửa hàng nhưng cũng có th?lan rộng khắp trung tâm thương mại, cộng đồng, công viên, xung quanh trường học, rạp chiếu phim và những nơi khác, đáp ứng nhu cầu rất lớn của th?trường.

Hiệu qu?chi phí & thời gian

Giúp doanh nghiệp tiết kiệm chi phí & thời gian nghiên cứu phát triển sản phẩm.

Thay vì phải tiến hành rất nhiều lần sản xuất th?nghiệm thì gi?đây doanh nghiệp ch?cần “th?#8221; trên ứng dụng VR trước khi đi đến quyết định sản xuất hàng loạt.

Phương thức Content Marketing hấp dẫn và hiệu qu?

Với AR VR khách hàng không ch?có th?xem phim mà còn có th?chơi trò chơi tương tác. Phim hoặc trò chơi thú v?s?là nơi doanh nghiệp có th?áp dụng content marketing hoặc product display đ?tiếp cận khách hàng tiềm năng của mình.

(Nguyễn Th?Anh Thư)

CLICK VÀO ĐÂY: //forms.gle/mTefxT9eoUDLpPCh8 
Đ?CÓ CƠ HỘI TRẢI NGHIỆM VỀ ỨNG DỤNG K?THUẬT AR VR ĐỈNH CAO ĐẾN T?PHÁP
DO LÃNH S?QUÁN PHÁP VÀ ĐẠI HỌC HOA SEN PHỐI HỢP THỰC HIỆN
Ngày hội “Sáng tạo K?thuật S?- Digital Creation?Thời gian: Ngày 30/11/2019
Địa điểm: Trường ĐH Hoa Sen, 8 Nguyễn Văn Tráng, Tp.HCM

cc nh ci uy tn siyanks

]]>
công ngh?– Khoa Thiết k?– Ngh?thuật //ntc33.net/tknt/ngam-lai-bo-tac-pham-digital-art-trong-anh-hung-su-viet/ Wed, 20 Jun 2018 21:22:42 +0000 //hoasen.ntc33.net/tknt/ngam-lai-bo-tac-pham-digital-art-trong-anh-hung-su-viet/

B?tranh được thực hiện bởi họa s?Phan Vũ Linh, diễn gi?trong buổi Workshop Minh họa k?thuật s?– Digital Illustration nằm trong chuỗi s?kiện Công ngh?K?thuật s?do Khoa Thiết k?và Ngh?thuật, Trường Đại học Hoa Sen t?chức.

Họa sĩ Phan Vũ Linh  hiện là Phó viện trưởng, giảng viên trực tiếp giảng dạy b?môn Thiết k?game – một trong những khóa học tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam.

Trước năm 2000, anh theo học ngành Sơn dầu tại Trường Đại học M?thuật TP. HCM, sau đó học Thạc sĩ chuyên ngành Illustrator tại Academy of Art University, San Francisco, M?

Anh đã từng là họa sĩ thiết k?tại công ty SJC, họa sĩ ý tưởng tại Dentsu, Satchi & Satchi. T?năm 2010, anh là giảng viên khoa truyện tranh tại Đại học M?thuật TP.HCM. Đồng thời cũng là  là Phó Viện trưởng Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam t?năm 2004.

Phan Vũ Linh cũng đã nhận Giải thưởng Nokia Art – Asian Pacific (1999), Giải nhì tại AAU Spring show (2009), Giải Bông sen vàng (2009) cho v?trí: concept artist cho b?phim hoạt hình “Th?và Rùa?

Sắp tới, Họa s?Phan Vũ Linh s?xuất hiện trong chương trình workshop Minh họa k?thuật s?– Digital Illustration đ?cùng sinh viên nhóm ngành Thiết k?trải nghiệm với dòng bản v?k?thuật s?mới nhất cho công việc thiết k? Các bạn s?khám phá tính ứng dụng của ngành học này trong thực t?cuộc sống, tham khảo các định hướng đào tạo tại môi trường đào tạo chuyên nghiệp và trải nghiệm kh?năng th?hiện Minh họa K?thuật s?– Digital Illustration trên các thiết b?tiên tiến nhất của công ty cung cấp thiết b?Wacom.

Dưới đây là một s?tranh v?của Họa s?Phan Vũ Linh cho b?truyện tranh v?thần thoại, c?tích và lịch s?Việt Nam: Anh Hùng S?Việt

cc nh ci uy tn siyanks
Cuộc ác chiến của Thạch Sanh với đại bàng tinh dưới hang sâu.

cc nh ci uy tn siyanks
Hưng Đạo Vương Trần Quốc Tuấn trong chiến thắng Bạch Đằng oanh liệt.

Tất c?các tác phẩm được làm từ digital art (ngh?thuật s?– thuật ng?dùng cho các tác phẩm được “nhào nặn?bởi công ngh?k?thuật s?hiện đại thay vì phương pháp v?tay truyền thống).

cc nh ci uy tn siyanks
Một bức v?lấy cảm hứng t?câu chuyện M?Châu ?Trọng Thủy.

Đ?giúp các tác phẩm mang màu sắc theo kiểu “hàn lâm c?điển? tác gi?đã mang cảm hứng tranh sơn dầu hòa vào ngh?thuật digital. Do vậy, các tác phẩm digital art này khá giống tranh sơn dầu truyền thống. Ngoài ra, do chịu ảnh hưởng của nhiều họa sĩ bậc thầy thời Phục Hưng nên bạn có th?đ?ý thấy, các tác phẩm luôn chú trọng đến yếu t?chuẩn xác, chỉn chu v?giải phẫu học, ánh sáng và b?cục.

Thánh Gióng cưỡi ngựa sắt đánh tan giặc Ân xâm lược.

Điều mà tác gi?lưu tâm nhất khi bước vào sáng tác một tác phẩm trong b?sưu tập này là s?cân đối giữa tính xác thực và yếu t?hư cấu. Nếu muốn bám sát lịch sử thì s?gặp nhiều khó khăn trong việc tìm kiếm tư liệu, khiến tranh tr?nên khô khan, thiếu sinh động. Ngược lại, nếu hư cấu quá nhiều s?khiến tác phẩm tr?nên khó tin và không có chiều sâu.

>> Xem thêm hình ảnh

>> Đăng ký tham gia chương trình

]]>